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vray5.0 for 3ds max2018体验,更简单的渲染方式,灯光混合


5.0版本已经发布很久,网上各种教程也出来了。今天在B站上意外看到视频,于是迫不及待的体验了一下,总体比以前版本更快,不用再去设置各种复制参数,只需要默认设置,然后添加灯光混合即可完成作品。

如何设置

打开渲染器,选择vray5 保持默认设置,需要注意在GI处,选用引擎是要选择暴力渲染,有些显示为BF算法,不同汉化版本显示名字不一样,不要像以前一样选择发光贴图。
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第二步添加灯光混合降噪器
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设置完成后点击渲染即可。
5.0最大的变化就是不需要提前设置好灯光的亮度与色温,后期直接在灯光混合界面调整即可,可时时查看灯光渲染结果。
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在框选的位置可以更改灯光色彩和灯光亮度,更改后渲染图上就会时时更新。
找了几个模型,试着渲染了一下,只调了几个灯光,看着效果还不错。图片有点大15M
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效果
关于最新win10渲染卡死问题,目前找到解决办法了,输入法兼容问题
0201110004002.png



文章评论

    y5th 访客ChromeWindows
    12天 前 回复

    空包代发、一单一用单号网www.kuaid100.cn

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