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2020-11-09
vray5.0 for 3ds max2018体验,更简单的渲染方式,灯光混合
5.0版本已经发布很久,网上各种教程也出来了。今天在B站上意外看到视频,于是迫不及待的体验了一下,总体比以前版本更快,不用再去设置各种复制参数,只需要默认设置,然后添加灯光混合即可完成作品。如何设置打开渲染器,选择vray5 保持默认设置,需要注意在GI处,选用引擎是要选择暴力渲染,有些显示为BF算法,不同汉化版本显示名字不一样,不要像以前一样选择发光贴图。第二步添加灯光混合和降噪器设置完成后点击渲染即可。5.0最大的变化就是不需要提前设置好灯光的亮度与色温,后期直接在灯光混合界面调整即可,可时时查看灯光渲染结果。在框选的位置可以更改灯光色彩和灯光亮度,更改后渲染图上就会时时更新。找了几个模型,试着渲染了一下,只调了几个灯光,看着效果还不错。图片有点大15M关于最新win10渲染卡死问题,目前找到解决办法了,输入法兼容问题
2020年11月09日
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